《賽博朋克2077》主線比《巫師3》略短 成人內容會讓玩家滿意
2019-11-26 23:09作者:浮塵來源:A9VG

CDPR上周六在波蘭華沙組織了一場玩家社區會議,其中公開了許多《賽博朋克2077》的相關內容,以下是要點總結:

《賽博朋克2077》主線比《巫師3》略短 成人內容會讓玩家滿意

·關于能否真的像基努·李維斯說的那樣把夜之城燒成灰,開發者給出了肯定的回答。
  ·流程:《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但是可重玩性更高,如果算上所有可玩內容的話很難說誰的游戲時間更多。
  ·支線任務:如果說《巫師3》有一條比較明確的主線,那么《賽博朋克2077》的任務結構會更加縱橫交錯,支線衍生出更多的支線,又在相互交織之下反作用于其他任務和主線。所以每個人的體驗都會有所區別。

《賽博朋克2077》主線比《巫師3》略短 成人內容會讓玩家滿意

·玩法:無論作何選擇,大部分的區域都是可以訪問的,不過確實會有因為特定路線無法再去的地方。
  ·房間:V的公寓是固定的,不能購買新的住宅,但是會隨著進程發生變化,也能表達V的個性
  ·生命回復:可以通過食物、藥物來立刻或緩慢回血,也有能回血的義體。
  ·車輛:目標是比《GTA》等作品有更真實的物理反饋

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·警察:他們會對斗毆之類的小罪視而不見,因為這是夜之城的日常,但是如果開槍射擊或者開車撞人那就不一樣了。
  ·動態天氣:不會影響玩法,但是整個世界都會對天氣做出反饋,比如拿出雨傘或者躲雨
  ·場景破壞:大約有四分之三的內容都是可以破壞的
  ·動畫:游戲中每個主要角色的動作、對話和戰斗都有一套獨立的動畫

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·成人場景:CDPR制作了大量的相關內容,相信會讓每個人滿意,不必擔心因為是第一人稱就偷工減料
  ·義體:名為Sandevistan的升級能讓V在潛行時像野獸一樣快速移動,周圍敵人的速度會因此放慢,這在技術上是個不小的挑戰

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